Square Enix стремится сделать игры с долгосрочной поддержкой
Было время, когда идея сиквела была универсально хорошей. Когда разработчики и издатели проводили большие промежутки времени между одной игрой и другой, позволяя игре сделать перерыв, чтобы отдышаться. Теперь часто говорят о продолжениях, прежде чем первая игра попадет на рынок, и иногда это может быть немного смешно.